Game over para Naxxramas e Ulduar? De volta a vida de heroics?

04/08/2009

Como anunciado em vários lugares, provavelmente o patch 3.2 sairá hoje.
Com isso vêm à tona as discussões que já vinham ocorrendo pela internet, de que ninguém mais irá fazer Naxxramas ou Ulduar, e todos vão voltar às heróicas, isso ocorre pela grande discussão que envolve a alteração no sistema dos emblemas, os emblems of heroism, que eram conquistados nas stances heroics e Naxxramas 10man e também os emblems of valor que eram conseguidos em Naxxramas 25man e Ulduar 10 man, não vão mais existir, esses emblems agora foram trocados pelo novo emblem of conquest, ou seja, as heroics agora irão dropar emblem of conquest e com isto as pessoas vão conseguir ter acesso ao t8, sem nem ter visto o flame leviathan.
Ai é que está o problema, as pessoas estão pensando que todos vão ficar fazendo todas as heroics existentes todo dia, sendo que, levando em consideração o tempo que você gasta para formar o grupo e fazer uma heroic seja em torno de 40 minutos, nesses 40 minutos você vai pegar no máximo 5 emblems of conquest. Enquanto que uma raid 10man para Naxxramas com um grupo bom você consegue fazer todos os 15 bosses e pegar 16 emblems of conquest em 4hs ou menos, além de conseguir ajudar alguns recém 80 com uma gear razoável. Outro ponto importante é que nas raids você pega os equips importantes e acaba economizando nos emblemas que você deve juntar, além disso, os equipamentos dropados, que não são tiers, são superiores aos comprados por emblemas.

A nova raid.

Pela quantidade de bosses e por não haver trashes nesta nova raid, acredito que ela será uma raid curta, um pouco maior que OS e EoE. Portanto apesar dos vários modos que ela possui, acredito que não vá demorar mais de 2hs para fazê-la quando todos já souberem as devidas estratégias.

A volta as heróicas

Se os emblems vão fazer as pessoas voltar para as heroics, legal, porque são mais oportunidades para fazer os achievs de heróicas que eu ainda não tenho, e ainda sair com alguns Emblems of Conquest.

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Távola Redonda – Hodir down

31/07/2009

Para muitos isso não deve significar nada, pois o tempo passado desde o lançamento do patch 3.1, muitas guilds já conseguiram fechar ulduar, e pra muitos, achar legal ter matado Hodir agora, é um sinal de noob a vista.

Para mim isso foi um grande feito, visto que, a Távola Redonda surgiu há quase um mês, quando eu e amigos saímos de uma guild dita end game, mas que na verdade não aceitavam opiniões dos players, erravam e não aceitavam sugestões, em minha opinião os bosses caiam mais por persistência do que por skill.

Enfim juntamos algumas pessoas criamos a guild nova Távola Redonda, esta que o nome já diz o ideal da guild que é uma mesa redonda onde todos possam opinar e participar, mas que seja de maneira organizada para cumprir suas metas.

Nesse tempo é que está o problema, o pessoal não conseguia se encontrar online no mesmo momento e estava impossível fazer raids, nesse tempo conseguimos fazer algumas runs em ulduar, mas nada que passasse de uma ou duas horas, ou seja, só conseguíamos matar o flame, razor e xt, mas mesmo assim conseguimos pegar o achiev Orbital Devastation (Defeat Flame Leviathan with at least 2 Orbital Defense Systems active on Normal Difficulty). Em um dia conseguimos fazer uma raid com o tempo um pouco maior e chegamos ao Hodir, no entanto, o tempo ficou curto e demos apenas 3 trys e não conseguimos matá-lo.

Alguns membros saíram, perdemos um healer muito importante e grande parte da estrutura da guild, isso por briguinhas bobas, no entanto, entraram membros novos e esta semana conseguimos fazer uma raid constante pela primeira vez, resultado, ontem o Hodir caiu e de quebra ganhamos o achiev Cheese the Freeze (Defeat Hodir without any raid member being hit by Flash Freeze on Normal Difficulty).

A raid de ontem estava formada por 3 hunters (Gonodor, Nynguem e Rafarpo(eu)), 2 pallys healers (Ebbitt e Prigq), um priest disc como heal (Salsero), 2 warriors (Valeena (nosso tanker) e  Brufalo), um DK (Maufurion) e um lock (Warhaux).

Era a primeira vez na frente do Hodir para alguns, a primeira try foi para o pessoal que não conheciam a luta entenderem a explicação e verem na prática como a luta funcionava, a segunda o tank teve problemas, a terceira foi a que o negócio começou a andar, mas ai que surgiu o problema que já havíamos percebido, mas resolvemos tentar do mesmo jeito, estávamos com 3 healers que o foco do heal era one target, ai então o Ebbitt logou seu char alternativo (Wysengarth) apesar de não estar com uma gear de naxx 10 incompleta, era um shaman resto, ou seja, ganhamos um heal AoE e o heroism, o resultado foi a morte do Hodir com achiev e tempo de sobra para o enrage.

Apesar do nosso atraso para o end game, por vários motivos já citados, a guild surgiu, os problemas estão acabando, a organização está melhor, as discussões estão sendo entendidas como discussões e não brigas, e então que surgem os resultados dizendo e provando que estamos indo no caminho certo.