Trial of the Crusader

06/08/2009

Apesar de todas as campanhas em Elwynn Forest contra os kobolds, iniciando todos os jovens humanos em quests de extermínio de Kobold Vermin e Kobold Worker, os Kobolds cresceram e se tornaram os raid wipers no Trial of Crusader.

Gormok the Impaler

Como adds do Gormok the Impaler, primeiro boss dos three beasts, os Kobolds são a coisa mais preocupante desta luta. A luta começa com todos se posicionando e então alguém fala com o npc na entrada da raid e da inicio ao encontro. O Gormok é tankado e da um debuff que quando chega a 3 stacks é necessária a troca do tank, além disso ele joga uma tocha que cria uma chama no chão, é bem simples sair dela, é parecida com a chama azul do Razorscale, só que a bola que cai no chão antes da chama aparecer é menor e a chama é vermelha, o problema na luta começa quando o boss perde cerca de 25% do hp. Porque é neste momento que eles surgem:

Snolbold

Estes adds possuem 161k de hp, pulam nas costas de algum player, começam a dar dazed e se ele for a um healer/caster, atrapalha no cast, o pior é se for no momento em que o boss lança a tocha e sobe o foguinho no chão, é quase morte certa para o player, porque para sair do fogo no dazed é bem chato.

A estratégia para Dps no Gormok é bem simples, é só não ficar em cima do fogo e matar os adds o mais rápido possível quando eles aparecerem, pelo o que eu contei ontem em algumas trys foram três Kobolds e em outras foram quatro deles.

Logo após a morte do Gormok já surge na arena a segunda besta que na verdade são dois Jormungar (The Two Jormungar – Acidmaw e Dreadscale).

The Two Jormungar

O Dreadscale entra na arena pelo mesmo lugar que o Gormok, e o Acidmaw sai do chão no começo da luta.

Os tanks nesta luta têm de serem atentos e sincronizados, pois os dois bosses dão um debuff que irão paralisar seu alvo em 20 segundos, e esse debuff é quebrado pelo ataque do outro verme, ou seja, quando o tank o pega tem de trocar o boss com o outro tank para não ficar paralisado, por exemplo, eu estou tankando o Acidmaw e recebo o debuff, então eu taunto o Dreadscale e o outro tank puxa o Acidmaw para ele.

Além disto, eles possuem uma skill parecida com a do Grobbulus que deixa um veneno no chão. Para ajudar nos hots e danos da dupla de minhocas é bom um hunter com aspect of wild ou algum shaman com totem para dar nature resist.

As lutas não parecem ser difíceis como as de ulduar, mas precisa de uma gear boa para conseguir derrubar os bichos, porque manter HP e mana em 3 bosses seguidos pode ser bem complicado para os healers e tanks. Isso porque se a raid wipar nos Jormungars ou no Icehowl, na volta vocês terão de matar os bosses anteriores novamente.

Infelizmente ontem nós paramos nos Jormungars, e o que eu consegui entender das lutas na versão 10man normal até agora foi isso.

Para finalizar.

A torcida que nos reverencia das arquibancadas:
Gormok the Impaler

E estes nas arquibancadas da foto de baixo não tinham mais o que fazer não?
Gormok the Impaler

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