Trial of the Crusader

06/08/2009

Apesar de todas as campanhas em Elwynn Forest contra os kobolds, iniciando todos os jovens humanos em quests de extermínio de Kobold Vermin e Kobold Worker, os Kobolds cresceram e se tornaram os raid wipers no Trial of Crusader.

Gormok the Impaler

Como adds do Gormok the Impaler, primeiro boss dos three beasts, os Kobolds são a coisa mais preocupante desta luta. A luta começa com todos se posicionando e então alguém fala com o npc na entrada da raid e da inicio ao encontro. O Gormok é tankado e da um debuff que quando chega a 3 stacks é necessária a troca do tank, além disso ele joga uma tocha que cria uma chama no chão, é bem simples sair dela, é parecida com a chama azul do Razorscale, só que a bola que cai no chão antes da chama aparecer é menor e a chama é vermelha, o problema na luta começa quando o boss perde cerca de 25% do hp. Porque é neste momento que eles surgem:

Snolbold

Estes adds possuem 161k de hp, pulam nas costas de algum player, começam a dar dazed e se ele for a um healer/caster, atrapalha no cast, o pior é se for no momento em que o boss lança a tocha e sobe o foguinho no chão, é quase morte certa para o player, porque para sair do fogo no dazed é bem chato.

A estratégia para Dps no Gormok é bem simples, é só não ficar em cima do fogo e matar os adds o mais rápido possível quando eles aparecerem, pelo o que eu contei ontem em algumas trys foram três Kobolds e em outras foram quatro deles.

Logo após a morte do Gormok já surge na arena a segunda besta que na verdade são dois Jormungar (The Two Jormungar – Acidmaw e Dreadscale).

The Two Jormungar

O Dreadscale entra na arena pelo mesmo lugar que o Gormok, e o Acidmaw sai do chão no começo da luta.

Os tanks nesta luta têm de serem atentos e sincronizados, pois os dois bosses dão um debuff que irão paralisar seu alvo em 20 segundos, e esse debuff é quebrado pelo ataque do outro verme, ou seja, quando o tank o pega tem de trocar o boss com o outro tank para não ficar paralisado, por exemplo, eu estou tankando o Acidmaw e recebo o debuff, então eu taunto o Dreadscale e o outro tank puxa o Acidmaw para ele.

Além disto, eles possuem uma skill parecida com a do Grobbulus que deixa um veneno no chão. Para ajudar nos hots e danos da dupla de minhocas é bom um hunter com aspect of wild ou algum shaman com totem para dar nature resist.

As lutas não parecem ser difíceis como as de ulduar, mas precisa de uma gear boa para conseguir derrubar os bichos, porque manter HP e mana em 3 bosses seguidos pode ser bem complicado para os healers e tanks. Isso porque se a raid wipar nos Jormungars ou no Icehowl, na volta vocês terão de matar os bosses anteriores novamente.

Infelizmente ontem nós paramos nos Jormungars, e o que eu consegui entender das lutas na versão 10man normal até agora foi isso.

Para finalizar.

A torcida que nos reverencia das arquibancadas:
Gormok the Impaler

E estes nas arquibancadas da foto de baixo não tinham mais o que fazer não?
Gormok the Impaler


Game over para Naxxramas e Ulduar? De volta a vida de heroics?

04/08/2009

Como anunciado em vários lugares, provavelmente o patch 3.2 sairá hoje.
Com isso vêm à tona as discussões que já vinham ocorrendo pela internet, de que ninguém mais irá fazer Naxxramas ou Ulduar, e todos vão voltar às heróicas, isso ocorre pela grande discussão que envolve a alteração no sistema dos emblemas, os emblems of heroism, que eram conquistados nas stances heroics e Naxxramas 10man e também os emblems of valor que eram conseguidos em Naxxramas 25man e Ulduar 10 man, não vão mais existir, esses emblems agora foram trocados pelo novo emblem of conquest, ou seja, as heroics agora irão dropar emblem of conquest e com isto as pessoas vão conseguir ter acesso ao t8, sem nem ter visto o flame leviathan.
Ai é que está o problema, as pessoas estão pensando que todos vão ficar fazendo todas as heroics existentes todo dia, sendo que, levando em consideração o tempo que você gasta para formar o grupo e fazer uma heroic seja em torno de 40 minutos, nesses 40 minutos você vai pegar no máximo 5 emblems of conquest. Enquanto que uma raid 10man para Naxxramas com um grupo bom você consegue fazer todos os 15 bosses e pegar 16 emblems of conquest em 4hs ou menos, além de conseguir ajudar alguns recém 80 com uma gear razoável. Outro ponto importante é que nas raids você pega os equips importantes e acaba economizando nos emblemas que você deve juntar, além disso, os equipamentos dropados, que não são tiers, são superiores aos comprados por emblemas.

A nova raid.

Pela quantidade de bosses e por não haver trashes nesta nova raid, acredito que ela será uma raid curta, um pouco maior que OS e EoE. Portanto apesar dos vários modos que ela possui, acredito que não vá demorar mais de 2hs para fazê-la quando todos já souberem as devidas estratégias.

A volta as heróicas

Se os emblems vão fazer as pessoas voltar para as heroics, legal, porque são mais oportunidades para fazer os achievs de heróicas que eu ainda não tenho, e ainda sair com alguns Emblems of Conquest.


Távola Redonda – Hodir down

31/07/2009

Para muitos isso não deve significar nada, pois o tempo passado desde o lançamento do patch 3.1, muitas guilds já conseguiram fechar ulduar, e pra muitos, achar legal ter matado Hodir agora, é um sinal de noob a vista.

Para mim isso foi um grande feito, visto que, a Távola Redonda surgiu há quase um mês, quando eu e amigos saímos de uma guild dita end game, mas que na verdade não aceitavam opiniões dos players, erravam e não aceitavam sugestões, em minha opinião os bosses caiam mais por persistência do que por skill.

Enfim juntamos algumas pessoas criamos a guild nova Távola Redonda, esta que o nome já diz o ideal da guild que é uma mesa redonda onde todos possam opinar e participar, mas que seja de maneira organizada para cumprir suas metas.

Nesse tempo é que está o problema, o pessoal não conseguia se encontrar online no mesmo momento e estava impossível fazer raids, nesse tempo conseguimos fazer algumas runs em ulduar, mas nada que passasse de uma ou duas horas, ou seja, só conseguíamos matar o flame, razor e xt, mas mesmo assim conseguimos pegar o achiev Orbital Devastation (Defeat Flame Leviathan with at least 2 Orbital Defense Systems active on Normal Difficulty). Em um dia conseguimos fazer uma raid com o tempo um pouco maior e chegamos ao Hodir, no entanto, o tempo ficou curto e demos apenas 3 trys e não conseguimos matá-lo.

Alguns membros saíram, perdemos um healer muito importante e grande parte da estrutura da guild, isso por briguinhas bobas, no entanto, entraram membros novos e esta semana conseguimos fazer uma raid constante pela primeira vez, resultado, ontem o Hodir caiu e de quebra ganhamos o achiev Cheese the Freeze (Defeat Hodir without any raid member being hit by Flash Freeze on Normal Difficulty).

A raid de ontem estava formada por 3 hunters (Gonodor, Nynguem e Rafarpo(eu)), 2 pallys healers (Ebbitt e Prigq), um priest disc como heal (Salsero), 2 warriors (Valeena (nosso tanker) e  Brufalo), um DK (Maufurion) e um lock (Warhaux).

Era a primeira vez na frente do Hodir para alguns, a primeira try foi para o pessoal que não conheciam a luta entenderem a explicação e verem na prática como a luta funcionava, a segunda o tank teve problemas, a terceira foi a que o negócio começou a andar, mas ai que surgiu o problema que já havíamos percebido, mas resolvemos tentar do mesmo jeito, estávamos com 3 healers que o foco do heal era one target, ai então o Ebbitt logou seu char alternativo (Wysengarth) apesar de não estar com uma gear de naxx 10 incompleta, era um shaman resto, ou seja, ganhamos um heal AoE e o heroism, o resultado foi a morte do Hodir com achiev e tempo de sobra para o enrage.

Apesar do nosso atraso para o end game, por vários motivos já citados, a guild surgiu, os problemas estão acabando, a organização está melhor, as discussões estão sendo entendidas como discussões e não brigas, e então que surgem os resultados dizendo e provando que estamos indo no caminho certo.