Alchemy Elixir Mastery Ultra Proc

27/08/2009

Para quem acha que especialização de alchemy não compensa, está ai uma prova do que é ter sorte.

O Brufalo veio me pedir para fazer alguns Flask of Endless Rage, me deu os materiais e comecei a fazer, eis então que em uma o Elixir mastery procou bonito e saíram 8 flasks.

Segue screenshot comprovando:

Proc de 8 flasks

Está especialização do alchemy faz com que no momento que você pega os materiais e manda seu personagem fazer Elixirs ou Flasks, você tem uma chance de procar e o Elixir/Flask sair dobrado. A quantidade normal de flasks a serem feitos por quantidade de materiais são 2.

A porcentagem de esse proc acontecer eu não sei. Vou ter de pesquisar ou se alguém souber avisa ae. O proc normal (4 flasks ou 2 Elixirs) pelo menos comigo acontece em média a cada 5 vezes que faço algum flask ou elixir.

Se você quiser saber mais sobre alchemy e suas especializações, pode dar uma olhada nesse guia do WoW Brasil: http://worldofwarcraftbrasil.com/guia-ganhando-dinheiro-com-alchemy/.

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In Game

24/08/2009

Bom, fiquei um tempo sem postar sobre o que acontece/aconteceu comigo dentro do jogo, ai vai um resumão.

A guild Távola Redonda praticamente acabou e agora ela é usada como banco por alguns amigos. Confesso que fiquei um pouco triste, praticamente me fali pela guild, porque eu fiz e distribui flasks antes das raids e doei vários darkmoon cards para players que raidavam com certa freqüência, inclusive 4 darkmoon card greatness que custam cerca de 6k fora o dinheiro que eu gastei para fazê-los, e no final de tudo hoje eu estou tendo de voltar a fazer dailys e começar a farmar coisas para juntar uns golds. Apesar de tudo isso que eu fiz acho que o pessoal acabou ficando meio acomodado, não ajudava e o objetivo que era raidar não estava ficando muito bom o pessoal não procurava melhorar rotação, equipamento, build e ficaram muito dependentes da guild.

Apesar do acomodo de alguns a guild até que não estava indo mal, mas não dava para continuar daquele modo.

O fim da guild veio com o surgimento de outra Ad Infinitum, o principal motivo disto foi mudar o nome da guild, para poder abrir espaço para gringos participarem, pois infelizmente no Shadowmoon não tem tantos brasileiros e a maioria está espalhada pelas outras guilds BRs que já existem nele.

Com a nova guild já fizemos os bosses disponíveis da ToC 10 man, e quase finalizamos ulduar 10 man em 1 dia, não conseguimos porque o pessoal precisou sair. Em outros dias já fizemos alguns achievs de ulduar 10, como hardmode do XT e alguns outros de modo normal, além de alguns bosses em Ulduar 25man.

Como não tenho mais paciência de fazer heroics com o hunter (Rafarpo), faço no máximo a daily, comecei a treinar nas dungeons heróicas com meu druid (Metalmorfose) a minha skill de healer aproveitando para equipá-lo com os emblemas, minha skill de healer já está boazinha e creio que já consigo healar em raids 10 man fáceis como Naxxramas e OS sem drakes.

Além de heal eu comecei a pegar gear para tankar também, tentando manter as duas no mesmo nível, por isso ainda não peguei t8 e outros equips de emblem, além disso dando uma olhada e pegando dicas os melhores equips pra druid tanker são o set de pvp, pelo menos no começo são os equipamentos que dão mais stamina e agilidade, acrescentando ainda dano reduzido por causa do resilence, ou seja, estou fazendo bastante BGs também.

Ontem me juntei a alguns amigos para fazer Heroic VH. Entrei no grupo e ninguém queria tankar, eis que foi minha primeira vez (ui) tankando algo no level 80 (enquanto upava tankei até Zul Farrak, depois mudei para balance no leveling, e mudei de novo os specs no level 80). Enfim a dungeon foi bem e sem wipes, muito mais pelos amigos, perdi o aggro algumas vezes, mas no geral pela primeira vez tankando até que fui bem, agora é aprender a segurar o aggro, melhorar a gear e praticar mais em heroics.


Novas formas dos druids

19/08/2009

Se você fez o seu querido druid, adorou as novas formas e cores. O problema das novas formas é o fator surpresa, você senta na caidera muda a cor do cabelo ou a cor de pele se transforma e de repente seu gatinho fica um rosa com estrelinhas brilhantes, até para females pega mal xD.

Bom economize seu gold, achei uma imagem no MMO champion que mostra a cor do cabelo ou da pele, com sua respectiva cor na bear e cat form.

Night elf (clique na imagem para aumentar):
Night Elf Cores new forms

Tauren (clique na imagem para aumentar):
Tauren Cores new forms


História World of Warcraft

18/08/2009

Eu tenho comigo um arquivo que eu achei na internet há bastante tempo e ele é uma tradução de boa parte da história do Warcraft, eu não lembro de onde peguei esse conteúdo. Se você procurar deve achar em vários lugares na internet, no entanto, é um ótimo conteúdo e vou postando aqui por pedaços curtos, pois o conteúdo é enorme e pode ficar um pouco cansativo para a leitura, dividindo em pedaços fica bem melhor de entender e fazer a leitura.

Enfim segue o primeiro pedaço:

Capitulo I: Mitos

Os Titãs e o Amoldando do Universo

Ninguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma explosão cósmica catastrófica enviou espalhou infinitos mundos na imensidão do Grande Universo – mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis. Outros acreditam que o universo foi criado por uma única entidade toda-poderosa. Embora as origens exatas do universo caótico permaneçam incertas, está claro que uma raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários mundos e assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos.

Os Titãs, deuses colossais, de pele metálica dos cantos distante do cosmo, exploraram o universo recém-nascido e se fixaram nos mundos encontrados para trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos oceanos. Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, de criar ordem fora do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a integridade dos seus respectivos mundos.

Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os Titãs trouxeram ordem a cem milhões de mundos espalhados ao longo do Grande Universo durante os primeiros anos de criação. O benevolente Panteão que buscava proteger estes mundos estruturados sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das entidades extra-dimensionais vis do Submundo Corrompido. O Submundo, uma dimensão etérea de magias caóticas que conectados a inúmeros mundos do universo, era lar de um número infinito de seres maléficos, endiabrados que só buscavam destruir a vida e devorar as energias do universo vivo. Incapaz de conceber o mal em qualquer forma, os Titãs tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaça dos demônios.

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Gankers

14/08/2009

Um ganker é aquele personagem que fica matando players da facção oposta e de nível bem inferior ao dele.

Todo jogador de servidores PVP já sofreu ou sofre com isso. Você está lá fazendo sua quest todo feliz matando e lootando aqueles lobos malvados, eis então que aparece aquele rogue maldito te atacando pelas costas, deixando você imóvel e com dois ataques te mata.

Você pensa “a ele tava passando por ali e me matou”, tudo bem. Você aperta o botãozinho “Release Spirit” e já fica meio irritado porque o “anjo ressucitador” fica a quilômetros de onde você estava, vai andando como espírito por 5 minutos e ressucita, seu corpo acabou de formar os ossos, não deu tempo nem de acabar de formar os músculos, você já está imóvel de novo com uma adaga fincada onde iria reaparecer o seu coração, olhando ao seu redor não há ninguém, ai surge à pergunta “foi o mesmo rogue? Deve ter sido.” bom vamos andar tudo de novo.

Ao voltar como espírito no local onde seu corpo está. Você anda ao redor procurando ver o rogue suspeito, não vê nada e ressucita, só que desta vez não deu nem para ver o osso do seu dedinho do pé se reconstituir e você está morto novamente.

E lá vai você voltando para o local do seu corpo mais uma vez, agora é o momento de pensar como se livrar deste rogue chato, mata-lo é impossível porque você está no nível 43 e ele no 80, para conseguir acerta-lo você precisaria de 947630958609586 pontos em hit. “Olha o corpo está perto de uma árvore”, todo jeitoso e delicado você ressucita escondido atrás da árvore, desta vez pelo menos você vê o seu corpo todo formado e o rosto do rogue te dando duas facadas.

A única solução é ressucitar no anjo e esperar o debuff maldito acabar, talvez assim o rogue até tenha saído de lá quando este tempo acabar. Ao acabar de recompor seu corpo, só é possível escutar o barulho de um vulto e um grito “Fire ball”, uma explosão e você está morto de novo só que agora por outro ganker.

Como se livrar dos gankers agora?

Você tem algumas opções.

Uma delas é reviver no anjo mesmo, no entanto, dependendo do teu azar você irá encontrar outro horde, além de ter de ficar com o debuff que diminui todos os teus status.

Outra opção é se você tiver algum amigo nível alto e livre pedir a ajuda dele, ou se não tiver ninguém revive e spama no general chat pedindo ajuda antes de morrer de novo.

Se você possui um personagem nível máximo, ou mais alto do que o ganker, sua melhor opção é sempre quando for upar um alt, deixe seu main no mesmo mapa, em algum lugar próximo, o cara te matou e começou a gankar, mude de papel e torne-se o ganker.

Mas se você não puder fazer nada das opções acima, ou elas não funcionarem e você apanhar com o seu main char também, ou o ganker não ser apenas um, mas um grupo impossibilitando o revide, sua melhor opção é ir tomar uma água, ir assistir o programa do Faustão, ou seja, vai procurar outra coisa pra fazer, porque você só vai ficar se estressando e não vai conseguir fazer nada.


Dia dos Druids

13/08/2009

Bom olhando minhas pastas de screenshots eu achei e relembrei de um dia onde meu druid (Metalmorfose) ainda estava em um começo de vida, mas foi um dia em que eu estava sem nada pra fazer e ele acabou se tornando o Dia dos Druids.

Enfim segue abaixo as screenshots, Clique na imagem para ver a screenshot em tamanho real.

O pessoal começando a se reunir para a festa:

As últimas pessoas foram chegando e a festa começando:

A festa rolando e todo mundo dançando:

Fim da festa todo mundo tem de voltar ao trabalho, então filinha para a saída do local:

Todo mundo bebado no trabalho, A defesa de Storwind:

Após o trabalho, todos vão para o banco de Iron Forge receber o seu devido pagamento, os primeiros a chegar começam com a conversa:

Chega todo mundo e então começa outra festa no banco de Iron Forge:

O Gerente do Banco chega e fala pra todo mundo se organizar em fila para receber o pagamento.

Os ursos ficam aguardando a fila andar:

O gerente do banco avisa que não podem entrar ursos no banco:

O gerente do banco avisa que também não podem entrar gatos no banco, os druids trabalhadores revoltados se transformam em sua forma mais ameaçadora e começam a protestar na porta do banco:


Tanks vs Healers vs Dps

11/08/2009

Existe a famosa frase, “Se o tank morre a culpa é do healer, se o healer morre a culpa é do tank, se o dps morre a culpa é dele mesmo”.

Na maior parte dos casos, pode ser que isto é verdade, mas eu já participei de várias raids/heroics que essas regras não se encaixam.

Exemplos de tank morrendo e a culpa não é do healer: quando o tank faz um pull errado, normalmente aggra os mobs da metade da sala e acha que o healer é Jesus ou Deus para manter 15k de hps (healing per second), ou então quando o tank faz um pull, o pessoal mata, faz outro pulla raid mata, ai ele faz mais um pull a raid mata, ai ele faz mais outro pull a raid mata, isso em seqüência sem tempo para respirar, e muito pior sem tempo para os healers beberem a aguinha santa para recuperarem o mana.

Healers quando se empolgam no hps e esquecem de sair de void zones, runes ou qualquer outro tipo de marca maligna no chão, eles morrem e a culpa não é do tanker. Também tem sempre a possibilidade de um Huntard usar MD nos healers jogando vários mobs nele, a morte do healer neste modo, a culpa também não é do tanker.

Então chega a hora dos que sofrem mais preconceito, os DPS. Conhecidos por serem o pessoal de menos importância, parecem horde tem vários em todo lugar, como prova basta tentar formar um grupo para heroics, quando você coloca no trade chat “LF Healer for DTK H” ou “LF Tank for DTK H” você recebe um ou dois whisps no máximo em um período de 5 minutos, mas quando você coloca no trade chat “LF DPS for DTK H” você recebe 20 whisps em 5 segundos.

Mas a verdade é que apesar de não ter tanta responsabilidade que healer ou tank os DPS possuem suas responsabilidades, como manter um bom dano sem roubar o aggro do tank, muitas vezes o dps morre porque o tank não consegue mantê-lo, já passei por algumas experiências amedrontadoras em umas Naxxramas, nas quais eu roubava o aggro usando MD no tank e Feign Death sempre que possível, ou seja, ou eu segurava o dps e deixava o boss entrar em enrage ou tankava o boss mesmo.

Apesar de não ser muito utilizado agora, uma outra grande responsabilidade dos DPS é o CC (Crowd Control), grande parte dos trashes de bosses das raids recentes não precisam de CC, mas ontem quando conseguimos matar todos os keepers, achamos os verdadeiros trashes, é congela o triângulo, bota o quadrado pra dormir, transforma o circulo em sapo, olha a lua virou uma ovelhinha. Sim os primeiros trashes que eu vi que realmente precisa usar CC novamente são os trashes do General Vezax em Ulduar.

Enfim muitos DPS morrem por causa deles mesmo, ou até atrapalham a raid, mas bons DPS além de se manterem vivos, conseguem tirar mobs de healers e levarem aos tanks, ajudar na hora de conter um pull enorme e skills que encomodam, e ainda conseguem manter um bom dano sem atrapalhar o bendito aggro do tanker. E além disto existe tanks e healers que atrapalham bastante também, principalmente depois do dual spec.